Never Install Locally?試試 Dev Container

Never Install Locally?試試 Dev Container

最近換了新工作,到了一間資訊安全公司,讓我更加重視開發環境的安全。 還記得之前分享過透過 Distrobox 解決 Linux 環境依賴問題,用他來解決不同 Linux distribution 的依賴關係,背後即是讓程式跑在 container 內。 既然能夠將應用程式一來透過 container,與 Host OS 本身做出區隔,那麼我們也能透過 container 來對開發的依賴做出隔離。於是,開始擁抱 Dev Container,一個能讓我更安心、更有效率(?)的開發環境。 什麼是 Dev Container? 簡單來說,Dev Container 就是把開發環境「容器化」。我們可以把所有需要的工具、函式庫、設定檔都放在一個 Docker Image 裡,然後用這個 Image 啟動一個 Container 作為你的開發環境。 Consistency (一致性): 不管是在哪台機器上開發,只要有 Docker,就能保證開發環境完全一致。再也不用擔心「在我這台電腦上可以跑啊!」這種崩潰的狀況發生。 Isolation (隔離性): Dev Container 與本機系統完全隔離,可以避免各種依賴衝突,也能保護系統安全。 Reproducibility (可重現性): 透過 Dockerfile,你可以完整記錄你的開發環境設定,方便團隊協作和版本控制。 為什麼需要 Dev Container? 身為一個資安從業人員,Dev Container 解決了以下痛點: 不同版本的 Node 環境,告別 nvm!需要 node14, node16, node18 或是 stable 版本,隨時產生開發環境。 需要下載 malware 到本地進行 e2e 測試,透過 container 進行蛤蜊(🦪意象),盡可能避免破壞系統安全性。 在 macOS 上解決一些只支援 linux 的 binary,或是在 arm64 host 上透過 rosetta2 模擬 x86_64 環境,進而執行 amd64 執行檔。 使用 rootless 模式,在危機四伏的 npm 環境中,確保開發環境的安全性。 我的 Dev Container 工作流 我將 dev-container 放在 github omegaatt36/lab/dev-container 中,以下 demo 僅「目前版本」,會依據使用情境進行迭代。 ...

2025-03-01 · 4 min · 674 words

使用 go work 在本地開發解決同時開發 module 的問題

在 Golang 1.18 中 go workspace 的提案釋出後,golang 的官方文件或多或少也提到應該要怎麼做 multi module 的開發。相較於過去需要不斷的替換 go.mod 內的 replace 指令,go work 大幅改善了 multi module 的開發體驗。 為什麼需要 go work 專案逐漸變大 當你在維護一個小工具 side project 時,單一的 module 就能夠滿足所有需求,但當專案逐漸變大,會需要將專案拆分成多個 module。 可以透過一個例子來理解: 假設我們有一個專案,拆分成以下兩個 module: common-lib-golang: 存放所有專案都會用到的 function,例如 retry, logger, tracer 等等 backend: 實際提供 http api 的程式碼 最開始的檔案架構為: . ├── backend │ ├── go.mod │ ├── go.sum │ └── main.go └── common-lib-golang ├── go.mod ├── go.sum └── util.go 隨著專案變大,我們在開發 backend 時,時常會需要修改 common-lib-golang 內的程式碼,這時候就需要 go work 來協助我們。 ...

2025-02-20 · 1 min · 208 words

在習慣 go mod 後重新學習 git submodule

前言 使用 Golang 作為主要開發已經有五年的時間。最近因工作需要接觸到 Python 專案,並且該專案使用 git submodule 的方式來引用共同函式庫 common-lib-python。對於長久使用 Golang 的 go mod 的我來說,submodule 是一個相對陌生的概念。藉這個機會撰寫一篇文章,整理並紀錄一下 git submodule 的用法,也作為未來的參考。 這篇文章會假設已經對 git 的基本操作有一定程度的了解,並著重在 submodule 的概念、使用情境以及與 Golang 的 go mod 的差異比較。文章內容會以下列流程來呈現: 建立一個新的 Python 專案 my-python-repo 建立一個 Python 模組 my-python-module 作為 submodule 在 my-python-repo 中使用 my-python-module 作為 submodule 模擬需求變更,同時修改 my-python-repo 與 my-python-module,並分別發送 PR 與 Golang 的 go mod 進行比較 建立 Python 專案與模組 先建立兩個新的 git repo,分別是 my-python-repo 與 my-python-module。 # 建立 my-python-repo mkdir my-python-repo cd my-python-repo git init touch main.py git add . git commit -m "Initial commit" # 建立 my-python-module cd .. mkdir my-python-module cd my-python-module git init touch my_module.py git add . git commit -m "Initial commit" # 將兩個專案 push 到 Github/Gitlab 上 my-python-repo 與 my-python-module 都已經是一個獨立的 git repo。 ...

2025-01-24 · 3 min · 548 words
Golang Composition over Inheritance

Golang Composition over Inheritance

Golang 是一門簡潔有力的程式語言,相較於其他程式語言,更傾向於使用組合(composition)而不是繼承(inheritance),語言設計之初更是沒有提供繼承的關鍵字,這種設計哲學讓 Golang 在現代軟體開發中脫穎而出。 繼承固然有其優點,但在建構複雜的物件關係時,容易產生過於龐大的繼承層級結構。這使得程式碼難以閱讀和維護,就像是一棵盤根錯節的大樹,牽一髮而動全身。 過深的繼承層級會導致知名的「脆弱基類問題」(fragile base class problem),使得程式碼難以修改和擴展。 組合則不同,它鼓勵建立小型、專注的 struct,然後像樂高積木一樣,將這些 struct 組合成更大的結構。這種方式讓程式碼模組化,更容易理解和修改。 彈性 Golang 的 type system 支援我們靈活地組合各種 struct。可以建立一個新的 struct,並在其中「嵌入」其他 struct 作為其欄位。 type Car struct { make string model string year int } type Driver struct { name string car Car } func main() { myCar := Car{"Toyota", "Camry", 2020} driver := Driver{"John", myCar} fmt.Println(driver.name) // 輸出: John fmt.Println(driver.car.make) // 輸出: Toyota } 在這個例子中,Driver 透過組合 Car 來建立更豐富的資料結構。Driver 「has-a」 Car,而不是 「is-a」 Car,這提供了更高的彈性,讓 Driver 可以更專注在自身的邏輯。 程式碼複用 組合促進了程式碼的複用。可以建立許多小型、可複用的 struct,然後將它們組合成各種不同的結構。 繼承也能實現程式碼複用,但它也可能導致不必要的耦合,使得程式碼難以修改,因為對父類別的修改可能會影響到所有子類別。 type Engine struct { power int fuelType string } type Wheels struct { count int material string } type Vehicle struct { engine Engine wheels Wheels brand string } func (v Vehicle) getBrand() string { return v.brand } func (v Vehicle) getEnginePower() int { return v.engine.power } 在這個例子中,Vehicle 透過組合 Engine 和 Wheels 來複用這兩個 struct 的欄位和功能。Vehicle 「has-a」 Engine and 「has-a」 Wheels,並可以新增自己的欄位和方法,例如 brand、getBrand() 和 getEnginePower()。這種方式讓 Vehicle 可以專注於自身的邏輯,同時又能複用 Engine 和 Wheels 的功能。 ...

2025-01-11 · 3 min · 634 words

使用 Templater 來提昇 Obsidian 的生產力

這篇文章不涉及 Obsidian 完整使用說明以及 Templater 完整使用教學,僅以一個 use case 來展現如何使用 Templater 來提昇 Obsidian 的使用效率。 前言: 工作日誌,是一個甜蜜的負擔,有些人是因為公司要求,開始寫工作日誌,逐漸流於形式。 最初我也是因為工作需要「彙報」,才開始寫工作日誌。直到開始跑 scrum,開始明白 standup meeting 的意義,開始在意如何讓 stackholder 放心把事情交給我做,於是 參考了《SCRUM:用一半的時間做兩倍的事》以及實際執行的經驗,以下是我認為良好的彙報需要注意的關鍵因素: 昨天的進度:簡要說明昨天完成的具體工作,重點在成果而非過程。 今天的計劃:說明今天的工作重點,聚焦在需要達成的具體目標。如果是要跨超過一天的工作,也需要設定一個預計能完成的時間。 遇到的障礙:明確指出當前的問題或挑戰,並說明需要的幫助。當然也沒有必要什麼事都等到 standup meeting 才提出問題,有障礙應當即時反應。 與其他團隊或成員的依賴:說明需要其他人或團隊支持的地方,確保協作順暢,例如後端需要寄送的 email 內容,需要前端協助產生 html 等等。 以終為始、以成果為導向:聚焦於交付成果的進展,而非細節,例如:目前已完成 80% 的登入模組開發,預計明天可以驗收。 詳細的舉例不是這篇文章的重點,有空可以再寫成其他文章 D: 上述幾個要點,在工作日誌中被我濃縮成 markdown 的格式: XXXX-XX-XX 昨日: - 昨日1 - 昨日2 瓶頸: - 瓶頸 今日: - 今日1 - 今日2 Obsidian 高中時接觸了 markdown,大學接觸了 Hackpad,畢業後延續這個習慣,使用 Hackmd 來管理自己的工作日誌。 隨著時間的增長,開始發現 Hackmd 無論是官方 hosting 的免費版與企業版,或是 self-hosted 的 CodeMD,在單一大檔案編輯文件時,都會有明顯的延遲。若我將工作日誌拆成多個月份,又不好管理。 在 2023 年轉換工作之際,開始尋找其他 markdown 文字編輯器。 ...

2025-01-02 · 2 min · 328 words

開源軟體的雙面刃:免費背後的隱藏成本

每日例行地開啟最愛的 Save for later,準備觀看有哪些部落格更新、產品釋出新版本時,一行醒目的提示告訴你「我們即將關閉伺服器」。 錯愕,這是 2024 年十月底每一位 Omnivore App 難民的心情。 一、開源軟體的普及與迷思 說到開源軟體,不外乎就是 free 或是 freedom 的軟體,可以說是免費的軟體,也可以說是自由的軟體。 早期的 LAMP Stack 相較於 Microsoft 的 Windows Server、IBM 或是 Oracle 付費的服務,每個組件都是免費的,廣泛受到 Geek 到大中小型企業的使用 同時,開源軟體顧名思義是開放原始碼,在授權許可下可以自由使用、修改、分享,許多人將開源與安全劃上等號。 二、開源軟體的安全現況 多雙眼睛的侷限 即便開放原始碼,所有人都能查看開放原始碼,如果有任何 bug 或是安全漏洞,都「應該」會被發現。 我使用「應該」一詞,正因為許多人(包含我)在安裝開源軟體時,就如同安裝閉源軟體一樣,並不會查看全部的程式碼,確認安全後才進行安裝。而是做一個「大家都看過了,應該很安全」的假設。 例如當你想用 Nginx 取代 Apache 時,可能僅會比較兩者的 feature 與 benchmark,並不會查看內部 tcp socket 是如何管理等等,或是 buffer overflow 時的錯誤處理機制。 開源是否暴露更多漏洞? ####安全問題的挑戰 當我們將軟體開源,等於是將所有安全問題也給暴露了出來。 舉例來說,假如我們 self-hosted 一個 NAS 服務,這個 NAS 使用指定的 port 進行 web 與 API 的存取,例如 :8787。 當一個 Hacker 看到該 NAS 的 Auth 並沒有任何 rate limit,就可以直接在 NAS 內進行 port scan 或是 brute force 攻擊,取得這個 NAS 服務的控制權。 ...

2024-11-01 · 2 min · 263 words

Golang 1.22 中 http routing 的改進

Golang 作為一個偏向 server 應用的程式語言,一般的 web server 並不會直接使用原生的 package net/http,而更多的使用 gin-gonic/gin 或是 gorilla/mux,後來也有 labstack/echo 以及 go-chi/chi 等等選擇,在效能、輕量、好維護、好擴充中,都能找到對應的 third party package,其中的原因不外乎是原生的 package 提供的功能過於簡潔。 好在 1.22 中,官方改進了 net/http 中對於多工器、路由,甚至出了一篇部落格,現在更可以「大膽的」直接使用 standard library。 Path Parameter 若要將應用的 Web API 定義成 RESTful,我們會使用 /資源/{資源唯一識別符}/子資源/{子資源唯一識別符} 來定義路徑。假如要獲取一個使用者的訂單,則會使用 GET /users/1/orders 來獲取。在 1.22 以前,我們只能定義到 /users,再自行解析往後的 path: http.HandleFunc("/users", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { subPath := strings.TrimPrefix(req.URL.Path, "/users/") if len(subPath) == 0 { xxx } else { ooo } ... }) 而在 1.22 中新增了 net.http 對 path parameter 的支持,我們可以直接使用 (*http.Request).PathValue("xxx") 來獲取: http.HandleFunc("/users/{user_id}", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { userID := r.PathValue("user_id") ... }) 不過也帶來一些限制 ...

2024-10-30 · 4 min · 656 words

使用 TinyGo 與 Raspberry pi pico 實現溫濕度感測器

前言 作為嵌入式系統學習的微小專案,我決定使用 TinyGo 來實現一個簡單的溫濕度感測器。過去我大多使用 Arduino 作為微控制器(MCU)開發平台,但這次想嘗試使用 TinyGo 來進行單片機的學習。 TinyGo 是 Go 語言的一個子集,專門針對小型設備和微控制器進行了優化,使得我們可以在資源受限的硬體上運行 Go 程式。 全部的程式碼都可以到 omegaatt36/pico-bme280 中找到。 硬體選擇 Raspberry Pi Pico 我選擇了 Raspberry Pi Pico 作為本專案的主控板。Pico 是一款基於 RP2040 晶片的微控制器開發板,具有以下特點: 雙核 ARM Cortex-M0+ 處理器,時脈可達 133 MHz 264KB 的 SRAM 和 2MB 的板載閃存 支援 USB 1.1 主機和設備功能 低功耗睡眠和休眠模式 可編程 I/O(PIO)狀態機 30 個 GPIO 引腳 便宜 價格僅需要 5 美元,後繼款的 Pico 2 仍然維持 5 美元,還額外增加了 RISC-V 架構的支援,可以一次玩到兩種處理器架構。 Pico 的這些特性使其非常適合用於各種嵌入式專案,包括我們的溫濕度感測器。 BME280 感測器 最初我購買了 BMP280 感測器,但後來發現它只能測量溫度和氣壓,無法測量濕度。因此,我轉而選擇了 BME280 感測器,它可以同時測量溫度、濕度和氣壓。 BME280 是一款精確度高、體積小、待機功耗低的環境感測器。但當連續偵測時,通過的電流會導致 sensor 功耗上升,進而導致測量到過高的溫度。 ...

2024-10-02 · 2 min · 337 words

A smarter way to change directory: zoxide

在日常的開發工作中,我們經常需要在不同的目錄間切換。雖然 cd 命令已經足夠好用,但如果有一個更聰明的工具能記住我們最常用的目錄,並讓我們用最少的按鍵就能快速跳轉,那豈不是更棒? 這就是 zoxide 的用武之地。zoxide 是一個由 Rust 編寫的「更聰明的 cd 命令」,靈感來自 z 和 autojump。它會記住你最常使用的目錄,讓你只需輸入幾個字符就能快速跳轉。 zoxide 的主要特性 自動匹配: 不需要輸入完整路徑,zoxide 會根據輸入自動匹配最相關的目錄: 自動紀錄過去的目錄: zoxide 會記住你最常使用的目錄,讓你只需輸入幾個字符就能快速跳轉。這些資料可以使用 zoxide query 來查詢,或是 zoxide edit 來管理。 互動式選擇: 結合 fzf,可以互動式地選擇目標目錄 輕量快速: 用 Rust 編寫,啟動迅速,幾乎不會影響 shell 的啟動時間 安裝與配置 zoxide 的安裝可以參考 官方文件,我們就不多贅述了。 安裝完成後,我們需要在 shell 的配置文件中添加初始化命令。以 zsh 為例,在 ~/.zshrc 的末尾添加: eval "$(zoxide init zsh)" 重新打開終端或執行 source ~/.zshrc 後,zoxide 就可以使用了。 使用方法 zoxide 的基本用法非常直觀,經過自動執行 zoxide init zsh 後,我們可以使用 z 和 zi 自動匹配: ❯ ls boo bar baz ❯ z bo ❯ pwd /home/raiven/boo 即便沒有輸入完整路徑,也能夠自動匹配最相關的目錄 ❯ pwd /home/raiven/dev/omegaatt-blog ❯ z ❯ pwd /home/raiven ❯ z blog ❯ pwd /home/raiven/dev/omegaatt-blog 互動式選擇: ❯ zi ~ < 98/98(0) 296.0 /home/raiven/dev/omegaatt-blog 124.0 /home/raiven/dev/bookly 50.0 /home/raiven/dev 24.0 /home/raiven/dev/test 12.0 /home/raiven/ 這裡的 z 命令就像一個更聰明的 cd,而 zi 則是互動式版本。 ...

2024-09-24 · 1 min · 130 words
使用 Bitwarden 與自架後端 Vaultwarden 來管理密碼與 2FA Authenticator

使用 Bitwarden 與自架後端 Vaultwarden 來管理密碼與 2FA Authenticator

在尋覓有哪些 self-hosted 專案好玩時,偶然發現了 1password、LastPass 的開源替代方案,甚至後端資料庫能自架,決定架來用用看。 為什麼要自架?完全控制資料、隱私考量、或者純粹是學習和折騰 (符合 self-hosted 精神)。但控制權也意味著責任,特別是安全和備份。 這篇會專注在使用 Bitwarden 客戶端搭配輕量級的 Vaultwarden 後端。 使用 Bitwarden 來管理密碼 Bitwarden 是一款流行且功能強大的密碼管理工具,它提供了一個安全的方法來存儲和管理所有密碼。作為一個開源產品,Bitwarden 允許用戶選擇自行托管其服務,這意味著用戶可以在自己的服務器上運行 Bitwarden,從而更好地控制自己的數據安全。 Bitwarden 的特點 安全性: Bitwarden 使用端到端加密,確保只有您可以訪問您的密碼。 跨平台支持: 支持 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。 易於使用: 提供直觀的用戶界面和簡單的操作流程。 開源: 開源,增加了透明度和安全性。 Bitwarden 同時支援基於時間的一次性密碼,讓 TOTP 也能自動填入。也能透過 github.com/scito/extract_otp_secrets 來提取 Google Authenticator 內的 2FA 資訊,儲存進 Bitwarden 中。 Bitwarden 開源了 client 與 server,在 server 端的選擇有以下: 使用 Bitwarden 提供的官方服務,又分為免費跟付費,但這個選擇就跟 1p 沒太多區別。 自架 Bitwarden 提供的 open source server,由於是使用 C# 與 mssql,吃的記憶體著實太多。 自架 Bitwarden 相容的後端,我採用的是 rust 實做的 Vaultwarden,搭配 sqlite,記憶體使用量與官方的 C# 不是一個量級的。 Bitwarden 架構 bitwarden 的 local storage 都是儲存加密後的密碼資料,不會使用明碼儲存,故上傳到 server 上的也僅僅是加密後的密碼資料。 ...

2024-09-01 · 3 min · 602 words