當兩個人意見不一致,可能其中一個人是錯的。如錯錯的人是你,難道你不想知道嗎?

出自 Ray Dalio 的《原則》一書,是我 2025 年對自己的提問。

接續 2023 年展望,與 2024 Recap,用這篇文章來紀錄今年的自己。

可以搭配今年度最常聽的音樂 Again (Yui Acoustic Version)

工作

去年把工作放到最後,今年則是放到第一位。今年換到了新的公司、新的工作崗位,從十幾位 RD 的新創公司,換到了有一千多位 RD 的大公司。即便已經沒有過去擔憂的「過度官僚」文化,但仍在職也不好多說什麼。

整體來說目前待的團隊,是夾雜著無趣卻也有趣的產品,無趣的點在於產品本身並不性感,目標客群是企業客戶,幾乎沒有什麼創新的概念。有趣的點在於,如何在有限的時間內拓展產品線,並且以 UX 的角度來思考企業客戶如何使用產品,並花費更多時間在前期的 design,而不是單就功能進行開發,時常會需要花費八成的時間在前期規劃,真正的開發時間就是靠 AI(LLM) 解決。

隨著團隊拓展,我也承擔了 mentor 的責任,第一次帶新人多少有些徬徨與無助。隨著團隊擴展,漸漸的開始反思現代軟體開發,一件一個人能完成的事情被拆成四五個人都要有貢獻,導致交付速度不升反降,這樣真的是正確的嗎?我想還需要更多的時間積累才能找到答案。

不得不提的就是,目前的公司有「近乎無限」的 AI 資源(特別指 LLM),讓手速不再成為寫程式的瓶頸。與前東家不同的是,這間公司是在今年才開始轉型 AI First,並且透過 sharing & AI Hackathon 來推廣 AI 在內部開發與產品上的使用。不過觀察下來,年初的 AI 使用率應該是不高的,就連我這個 AI 質疑論者,都能被邀請去 All Hands 進行 AI 使用的 session。

健康

今年在健康上只能說完全荒廢,與去年底期許的目標,不僅完全沒有維持,更糟糕的是因為通勤距離變遠了,導致運動時間大幅下降。

但…

我想這一切都只是藉口,單純只是變懶惰、沒了動力。只能把希望寄託在 2026 年,能透過「12周做完一年工作」這本書內提到的方法,不設定目標,而是設定行動,先把行動給完成再看看怎麼推進了。

旅遊

隨著離開新創公司,又回到了下班不認識的那個自己,今年多數旅遊都是跟 Murphy 兩人,連爬山也變少了,希望 2026 年能投入更多時間在旅遊上。

跨年

這次趁著換工作的短短三天休息時間跟 Murphy 快閃了花蓮遠雄海洋公園,上次去已經是十幾年前了,看著以前人滿為患的海洋公園,現在設施完全不用排隊,還是不免得有點惋惜,少子化的趨勢下,這種偏遠的遊樂園又能存活多久。遠雄海洋公園的海豚秀也宣佈 2025 年底落幕轉型教育形式,又一個小時候的回憶離我們遠去了。

三貂嶺越猴硐

這段路線,一定會再去,明年就會!!!濕濕涼涼的,也沒有多少難度,途中經過的瀑布與 90 度攀爬都很有趣,結束後還能在猴硐喝杯咖啡再回程,十分推薦新手揪三五好友前往。

屏東海生館

今年也是 Murphy 第一次轉職,在上工前跑去了許願已久的屏東海生館,開車的部份當然也是完全交給 Murphy,印象中上次來海生館是國中的畢業旅行,這次也報名了海生館後場導覽,去看看大水缸背後的祕密。也在潮州站旁的啡藏潮咖啡喝到了非常好喝的西西里咖啡,十分少見的裝潢,礙於時間因素只好外帶,有機會一定要再訪。

合歡山

當我 2023 年進入 KG 時,就開始揪同時爬百岳,沒想到真正成行時,時間已經來到 2025 年,我也已經不在那個位子上。若不是能力有限,絕對會揪更多人一起,這麼漂亮的風景不應該只有六個人上來看。兩年前也是組團來合歡山,當時凌晨五點從台北拉車直達武嶺,結果當晚出現頭痛等等高山症症狀,隔天就草草拿下石門山就下山了。

這次我們有備而來,先在清淨農場睡一晚,早餐吃飽喝足後才上合歡山。雖然主峰步道在整修,但不影響我們一路從東峰、小奇萊與第二天的石門山、北峰步道。運氣非常好的在前後都是下雨天中,被我們擠出了兩天的大晴天。夥伴們也都非常給力,即便小奇萊的風景優美躺起來很舒服,但是時間因素,該折返時也都很配合的一起折返沒有落單(奇萊步道年初才有罹難的新聞)

日月潭

在台灣生活了那麼久,這是我第一次來日月潭,原本想說到當地後就叫計程車移動,殊不知這邊幾乎沒有計程車可以叫。計畫有變!好在臨時可以租到便宜的機車來環湖,運氣也很好的獲得晴天,晚上回到民宿才下雨。這次也拜訪了早就想來的「日月潭老茶廠」,據說是茶金的拍攝地點之一,雖然我沒看就是了。

羅東青旅+傳藝中心

去年去棲蘭山莊前一晚是先住在羅東的「靈感」青旅,不知道是否因為時間因素,當天的 lobby 完全沒有人,失去了青旅的靈魂。好在這次住到了「滿員」的青旅,終於讓 Murphy 體驗了青旅的魅力 -> 在 lobby 跟不認識的人暢聊。我們這次主要的行程是到傳藝中心的 DOZI 皮革手作,來完成我的識別證套以及 Murphy 的名片盒,雖然只是將蠟線穿來穿去,並不算完全的手作,但還是推薦大家可以來參觀。

娛樂

ACG

遊戲

今年打開 Steam 的時間少的可憐,但就在今年七月,拿到了首發的 Nintendo Switch 2,馬上購買薩爾達傳說曠野之息王國之淚 的升級包,看著高畫質、HDR 的這兩款 NS1 神作,真想要清除腦袋的記憶重新再玩一次。

緊接著也是在 NS2 上官方宣傳時吹到爆的 Cyberpunk 2077,我是先在年初看完動畫邊緣行者後才玩遊戲,即便這遊戲已經過了五年還是遇到了不少 bug,但整體來說還是玩得非常開心,從來沒想過可以在任天堂的主機上看到這麼高畫質的遊戲(任黑發言)。

時間來到 2025-09-04 晚上 10:00,萬眾矚目的絲之歌正式發售,我也在第一時間購買(後續台灣 eshop 出來後就不能刷台灣的信用卡購買了),完全神迷在 Team Cherry 打造的世界中。可惜的是推出一週後,Team Cherry 就「降低難度」讓一些陷阱從扣兩血變成扣一血。也發布了 2026 年要推出絲之歌 DLC 的資訊,期許到時候也能在推出當下馬上遊玩

今年也透過五週的「努力」,跟 Murphy 破完了雙影奇境,有看到許多遊戲玩法的「致敬」,也一度玩到快睡著,但仍感嘆 NS2 上居然可以如此順暢的遊玩這種 3D 遊戲,給予所有遊戲開發者尊重。

也在此幫前同事打廣告,末航已經正式發布了,趕快手到前往 Steam 購買!!!

動畫/漫畫

今年把擱置已久的漫畫「我們大家的河合莊」給追完,上次看已經是高中了,這次重溫劇情並補完結局,只能感嘆青春早已離我遠去,這些酸甜苦辣鹹只能在作品中體會了。

動畫的部份趁著過年連假,連續看了《Cyberpunk Edgerunners》體會為什麼玩家會想每天去扁亞當碎骨、看了脫宅神作《白色相簿2》明白了為什麼你那麼熟練、看了《敗北女角太多了》再次感嘆青春已然逝去。不過也藉著《敗北女角太多了》動畫魅力的影響,第一次嘗試了清小說,雨森焚火筆下的角色感情都很豐富,即便不需要透過文字明示,都能透過讀空氣來明白當下的氛圍。

電影

今年又有兩部吉卜力工作室的電影重映,分別是《風之谷》《紅豬》,風之谷的海報也成為我第一個拿去錶框的海報。

下半年度最B級的爽片就是海報惡魔《鏈鋸人蕾潔篇》了,去年找 Murphy 看藤本樹的驀然回首,相信她還不夠了解藤本樹,今年便一起看了蕾潔篇與《藤本樹短篇集》,特別的是 Murphy 沒有看過鏈鋸人,看到中途一度以為這是恐怖片。但在看完了短篇集後,相信 Murphy 對這個精神病患有更深度的了解了。

軟體開發

正如工作這個段落提到的,與去年相比,即便我仍對 AI 能否完全取代「工程」保持懷疑,但已經極大程度的在開發環節中導入 AI。

但是隨著發的 PR 愈來愈多,以及 review 的 PR 愈來愈多,愈來愈對軟體開發感到「噁心」。即便團隊能快速交付軟體,但總覺得並不是在做工程,並不是在打造工藝品。由於程式碼愈來愈「無價」,review pr 這個過程顯得愈來愈廉價,發出去的 comment 也只會被轉化為餵給 LLM 的 token,PR 的發起者是否能透過這個 comment 而有所成長,從我的角度是得不到回饋感的。

可讀性、可維護、架構、產品設計等等「軟體工程」,如果沒有花費時間去學習,那跟那些一年 CRUD 經驗做十年的「程式設計師」,有什麼不一樣。我想這是我 2026 需要去克服,以及急需自我和解的問題。

2026 展望

2025 的展望,最終只完成了與在 KG 的朋友們完成一次百岳。2026 要更努力了呢。

  • 與 +1 首次踏足國外
  • 將收藏在 Travel Planning 的山岳至少完成六座
  • 再次挑戰百岳